Bộ 2 - Trắc nghiệm Nhập môn internet và e-learning online

Bộ 2 - Trắc nghiệm Nhập môn internet và e-learning online

Thời gian còn lại: --:--

Câu 1: Trong kiến trúc mạng Internet, giao thức TCP/IP đóng vai trò chủ chốt nào sau đây?

Câu 2: Tiêu chuẩn SCORM trong lĩnh vực e-learning có mục đích chính là gì?

Câu 3: Hệ thống Quản lý Học tập (LMS) thường cung cấp tính năng cốt lõi nào cho giáo viên?

Câu 4: Hệ thống Phân giải Tên miền (DNS) có chức năng quan trọng nhất là gì?

Câu 5: Mô hình học tập 'Blended Learning' được hiểu một cách chính xác nhất là gì?

Câu 6: Điểm khác biệt cơ bản về bảo mật giữa giao thức HTTP và HTTPS là gì?

Câu 7: Khóa học trực tuyến đại chúng mở (MOOC) có đặc điểm nổi bật nào?

Câu 8: Để tìm kiếm thông tin chính xác trên một trang web cụ thể qua Google, bạn nên sử dụng cú pháp nào?

Câu 9: Trong e-learning, lợi ích chính của việc sử dụng lưu trữ đám mây (Cloud Storage) là gì?

Câu 10: Khái niệm 'Dấu chân số' (Digital Footprint) ám chỉ điều gì?

Câu 11: Trong mô hình 'Lớp học đảo ngược' (Flipped Classroom), hoạt động chính của học sinh tại nhà là gì?

Câu 12: Thành phần 'https://' trong một địa chỉ URL đại diện cho nội dung nào?

Câu 13: Ưu điểm lớn nhất của hình thức học tập trực tuyến không đồng bộ (Asynchronous Learning) là gì?

Câu 14: Kỹ thuật 'Phishing' trên Internet thường được tin tặc sử dụng với mục đích gì?

Câu 15: Việc áp dụng 'Gamification' (Trò chơi hóa) vào e-learning có ý nghĩa chủ yếu nào?

Câu 16: Thuật ngữ 'M-learning' viết tắt của từ nào và có đặc điểm gì?

Câu 17: Hệ thống học tập thích ứng (Adaptive Learning) hoạt động dựa trên nguyên lý nào?

Câu 18: Giấy phép Creative Commons (CC) được sử dụng trong giáo dục nhằm mục đích gì?

Câu 19: Một trong những đặc trưng quan trọng của kỷ nguyên Web 3.0 là gì?

Câu 20: Băng thông (Bandwidth) ảnh hưởng trực tiếp như thế nào đến trải nghiệm e-learning?

Câu 21: Ứng dụng thực tế ảo (VR) trong giáo dục trực tuyến mang lại giá trị nào sau đây?

Câu 22: Khái niệm 'Microlearning' tập trung vào cách thức tổ chức nội dung như thế nào?

Câu 23: Social Learning (Học tập xã hội) trong môi trường trực tuyến thường diễn ra thông qua đâu?

Câu 24: Trong quy trình thiết kế bài giảng e-learning theo mô hình ADDIE, giai đoạn 'Analysis' dùng để làm gì?

Câu 25: Khái niệm 'Khoảng cách số' (Digital Divide) mô tả thực trạng nào?