Bộ 9 - Trắc nghiệm Hành vi khách hàng online có đáp án

Bộ 9 - Trắc nghiệm Hành vi khách hàng online có đáp án

Thời gian còn lại: --:--

Câu 1: Trong hành vi khách hàng online, thuật ngữ 'ROPO' (Research Online, Purchase Offline) mô tả hiện tượng nào sau đây?

Câu 2: Khái niệm 'Zero Moment of Truth' (ZMOT) do Google đề xướng nhấn mạnh vào giai đoạn nào trong hành trình mua hàng?

Câu 3: Khi một website hiển thị thông báo 'Chỉ còn 2 sản phẩm cuối cùng', họ đang áp dụng nguyên tắc tâm lý nào để thúc đẩy hành vi mua?

Câu 4: Yếu tố nào sau đây là thành phần cốt lõi của Mô hình chấp nhận công nghệ (TAM) khi giải thích hành vi sử dụng website mua sắm?

Câu 5: Hành vi 'Showrooming' trong thương mại điện tử được hiểu là gì?

Câu 6: Hiện tượng khách hàng có xu hướng tin tưởng vào đánh giá của những người mua trước hơn là quảng cáo của doanh nghiệp được gọi là gì?

Câu 7: Lý do phổ biến nhất dẫn đến hành vi 'bỏ rơi giỏ hàng' (Cart Abandonment) của khách hàng online là gì?

Câu 8: Hành vi mua hàng bốc đồng (Impulse Buying) trên môi trường online thường được kích thích mạnh mẽ nhất bởi yếu tố nào?

Câu 9: Khái niệm 'Micro-moments' của Google đề cập đến nhu cầu nào của khách hàng trên thiết bị di động?

Câu 10: Sự khác biệt chính giữa 'Omnichannel' và 'Multichannel' trong trải nghiệm khách hàng là gì?

Câu 11: Hiệu ứng 'Anchoring' (Hiệu ứng mỏ neo) được vận dụng như thế nào trong hiển thị giá trực tuyến?

Câu 12: Trong TMĐT, 'eWOM' (Electronic Word of Mouth) có sức mạnh lớn hơn truyền miệng truyền thống chủ yếu vì lý do nào?

Câu 13: Khách hàng thường có xu hướng chú ý và tin tưởng vào các đánh giá tiêu cực hơn là đánh giá tích cực. Đây là biểu hiện của hiện tượng tâm lý nào?

Câu 14: Việc cá nhân hóa (Personalization) dựa trên AI ảnh hưởng như thế nào đến hành vi tìm kiếm của khách hàng?

Câu 15: Quy định chung về bảo vệ dữ liệu (GDPR) tác động đến hành vi khách hàng online như thế nào về mặt tâm lý?

Câu 16: Tại sao các 'Long-tail keywords' (Từ khóa đuôi dài) thường có tỷ lệ chuyển đổi cao hơn từ khóa ngắn?

Câu 17: Khái niệm 'F-Pattern' trong hành vi người dùng mô tả điều gì khi họ truy cập một trang web?

Câu 18: Sử dụng Chatbot AI trong hỗ trợ khách hàng trực tuyến giúp cải thiện hành vi mua sắm chủ yếu nhờ vào yếu tố nào?

Câu 19: Hành vi 'Webrooming' có ý nghĩa ngược lại với 'Showrooming' như thế nào?

Câu 20: Trong TMĐT, 'Gamification' (Game hóa) được sử dụng để tác động đến hành vi khách hàng như thế nào?

Câu 21: Yếu tố nào là đặc điểm nhận diện chính của 'Social Commerce' (Thương mại xã hội) so với thương mại điện tử truyền thống?

Câu 22: Chiến lược 'Dynamic Pricing' (Giá động) dựa trên dữ liệu hành vi có thể gây ra phản ứng tiêu cực nào từ khách hàng?

Câu 23: Mô hình 'AIDA' trong marketing online giúp xác định các giai đoạn hành vi nào của khách hàng?

Câu 24: Tỷ lệ chuyển đổi (Conversion Rate) trong hành vi khách hàng online được tính dựa trên công số nào?

Câu 25: Sự khác biệt chính giữa 'Micro-Influencers' và 'Macro-Influencers' trong việc tác động đến hành vi khách hàng là gì?