Bộ 1 - Trắc nghiệm Nhập môn internet và e-learning online

Bộ 1 - Trắc nghiệm Nhập môn internet và e-learning online

Thời gian còn lại: --:--

Câu 1: Mạng ARPANET, tiền thân của Internet ngày nay, được cơ quan nào của Hoa Kỳ bắt đầu triển khai vào năm 1969?

Câu 2: Giao thức nào được coi là 'ngôn ngữ chung' chính thức để các máy tính trên toàn thế giới có thể giao tiếp với nhau qua Internet?

Câu 3: Địa chỉ IPv6 ra đời để khắc phục sự cạn kiệt của IPv4, vậy độ dài của một địa chỉ IPv6 là bao nhiêu bit?

Câu 4: Hệ thống nào có chức năng chuyển đổi các tên miền dễ nhớ như 'google.com' sang địa chỉ IP để máy tính hiểu được?

Câu 5: Đặc trưng quan trọng nhất giúp phân biệt Web 2.0 với Web 1.0 là gì?

Câu 6: Trong cấu trúc của một URL, phần 'https://' đại diện cho thành phần nào?

Câu 7: Tại sao giao thức HTTPS được khuyến nghị sử dụng thay cho HTTP trong các giao dịch trực tuyến?

Câu 8: Phần mềm nào sau đây là ví dụ về một 'Trình duyệt Web' (Web Browser)?

Câu 9: E-learning (Học tập trực tuyến) được hiểu theo nghĩa rộng nhất là gì?

Câu 10: Hệ thống LMS (Learning Management System) trong E-learning có chức năng chính là gì?

Câu 11: Hình thức học tập 'Bất đồng bộ' (Asynchronous Learning) có đặc điểm nổi bật nào?

Câu 12: Tiêu chuẩn SCORM trong E-learning được tạo ra nhằm mục đích gì?

Câu 13: Mô hình 'Học tập kết hợp' (Blended Learning) là sự kết hợp giữa các yếu tố nào?

Câu 14: Thuật ngữ MOOC (Massive Open Online Course) dùng để chỉ loại hình khóa học nào?

Câu 15: Trong mô hình 'Lớp học đảo ngược' (Flipped Classroom), hoạt động chính của học viên tại nhà là gì?

Câu 16: Hình thức tấn công mạng 'Phishing' thường được thực hiện thông qua phương thức nào?

Câu 17: Khái niệm 'Microlearning' trong đào tạo trực tuyến tập trung vào điều gì?

Câu 18: Chuẩn xAPI (Experience API) khác biệt gì so với chuẩn SCORM truyền thống?

Câu 19: Khái niệm 'Vết chân số' (Digital Footprint) ám chỉ điều gì?

Câu 20: Giấy phép 'Creative Commons' (CC) thường được sử dụng trong E-learning nhằm mục đích gì?

Câu 21: Trong lĩnh vực mạng máy tính, khái niệm 'Băng thông' (Bandwidth) dùng để chỉ chỉ số nào?

Câu 22: Dịch vụ lưu trữ đám mây nào sau đây thường được sử dụng để chia sẻ tài liệu học tập trực tuyến?

Câu 23: Ứng dụng của 'Gamification' (Trò chơi hóa) trong E-learning nhằm mục đích chủ yếu là gì?

Câu 24: Đặc điểm nổi bật nhất của Web 3.0 (Semantic Web) so với các thế hệ web trước đó là gì?

Câu 25: Điểm khác biệt cốt lõi giữa LCMS (Learning Content Management System) và LMS là gì?