Bộ 1 - Trắc nghiệm Nhập môn internet và e-learning online

Bộ 1 - Trắc nghiệm Nhập môn internet và e-learning online

Lưu ý: Nội dung trong bài Bộ 1 - Trắc nghiệm Nhập môn internet và e-learning online chỉ dành cho mục đích tham khảo và học tập. Ban quản trị không chịu trách nhiệm về tính pháp lý hoặc kết quả thực tế khi áp dụng các thông tin này. Chúng tôi KHÔNG yêu cầu bất kỳ quyền truy cập nào vào hệ thống của bạn, KHÔNG theo dõi thao tác và KHÔNG thu thập dữ liệu cá nhân của bạn trong suốt quá trình làm bài.

Thời gian còn lại: --:--

Câu 1: Mạng ARPANET, tiền thân của Internet ngày nay, được cơ quan nào của Hoa Kỳ bắt đầu triển khai vào năm 1969?

Câu 2: Giao thức nào được coi là 'ngôn ngữ chung' chính thức để các máy tính trên toàn thế giới có thể giao tiếp với nhau qua Internet?

Câu 3: Địa chỉ IPv6 ra đời để khắc phục sự cạn kiệt của IPv4, vậy độ dài của một địa chỉ IPv6 là bao nhiêu bit?

Câu 4: Hệ thống nào có chức năng chuyển đổi các tên miền dễ nhớ như 'google.com' sang địa chỉ IP để máy tính hiểu được?

Câu 5: Đặc trưng quan trọng nhất giúp phân biệt Web 2.0 với Web 1.0 là gì?

Câu 6: Trong cấu trúc của một URL, phần 'https://' đại diện cho thành phần nào?

Câu 7: Tại sao giao thức HTTPS được khuyến nghị sử dụng thay cho HTTP trong các giao dịch trực tuyến?

Câu 8: Phần mềm nào sau đây là ví dụ về một 'Trình duyệt Web' (Web Browser)?

Câu 9: E-learning (Học tập trực tuyến) được hiểu theo nghĩa rộng nhất là gì?

Câu 10: Hệ thống LMS (Learning Management System) trong E-learning có chức năng chính là gì?

Câu 11: Hình thức học tập 'Bất đồng bộ' (Asynchronous Learning) có đặc điểm nổi bật nào?

Câu 12: Tiêu chuẩn SCORM trong E-learning được tạo ra nhằm mục đích gì?

Câu 13: Mô hình 'Học tập kết hợp' (Blended Learning) là sự kết hợp giữa các yếu tố nào?

Câu 14: Thuật ngữ MOOC (Massive Open Online Course) dùng để chỉ loại hình khóa học nào?

Câu 15: Trong mô hình 'Lớp học đảo ngược' (Flipped Classroom), hoạt động chính của học viên tại nhà là gì?

Câu 16: Hình thức tấn công mạng 'Phishing' thường được thực hiện thông qua phương thức nào?

Câu 17: Khái niệm 'Microlearning' trong đào tạo trực tuyến tập trung vào điều gì?

Câu 18: Chuẩn xAPI (Experience API) khác biệt gì so với chuẩn SCORM truyền thống?

Câu 19: Khái niệm 'Vết chân số' (Digital Footprint) ám chỉ điều gì?

Câu 20: Giấy phép 'Creative Commons' (CC) thường được sử dụng trong E-learning nhằm mục đích gì?

Câu 21: Trong lĩnh vực mạng máy tính, khái niệm 'Băng thông' (Bandwidth) dùng để chỉ chỉ số nào?

Câu 22: Dịch vụ lưu trữ đám mây nào sau đây thường được sử dụng để chia sẻ tài liệu học tập trực tuyến?

Câu 23: Ứng dụng của 'Gamification' (Trò chơi hóa) trong E-learning nhằm mục đích chủ yếu là gì?

Câu 24: Đặc điểm nổi bật nhất của Web 3.0 (Semantic Web) so với các thế hệ web trước đó là gì?

Câu 25: Điểm khác biệt cốt lõi giữa LCMS (Learning Content Management System) và LMS là gì?