Bộ 4 - Trắc nghiệm Thiết kế Website (UX/UI) online có đáp án

Bộ 4 - Trắc nghiệm Thiết kế Website (UX/UI) online có đáp án

Lưu ý: Nội dung trong bài Bộ 4 - Trắc nghiệm Thiết kế Website (UX/UI) online có đáp án chỉ dành cho mục đích tham khảo và học tập. Ban quản trị không chịu trách nhiệm về tính pháp lý hoặc kết quả thực tế khi áp dụng các thông tin này. Chúng tôi KHÔNG yêu cầu bất kỳ quyền truy cập nào vào hệ thống của bạn, KHÔNG theo dõi thao tác và KHÔNG thu thập dữ liệu cá nhân của bạn trong suốt quá trình làm bài.

Thời gian còn lại: --:--

Câu 1: Trong thiết kế website, mục tiêu chính của quy trình UX (User Experience) là gì?

Câu 2: Yếu tố nào sau đây thuộc về phạm vi thiết kế UI (User Interface)?

Câu 3: Định luật Hick (Hick's Law) trong thiết kế giao diện có ý nghĩa như thế nào?

Câu 4: Mẫu quét mắt kiểu chữ F (F-Pattern) thường áp dụng cho loại nội dung nào trên website?

Câu 5: Theo tiêu chuẩn WCAG 2.1 mức độ AA, tỷ lệ tương phản tối thiểu cho văn bản thông thường là bao nhiêu?

Câu 6: Triết lý 'Mobile First' trong thiết kế website hiện nay có ý nghĩa gì?

Câu 7: Khái niệm 'Affordance' trong thiết kế UI được hiểu là gì?

Câu 8: Mục đích chính của việc sử dụng 'Breadcrumbs' trên website là gì?

Câu 9: Khoảng trắng (Whitespace/Negative Space) trong thiết kế website có vai trò gì?

Câu 10: Sự khác biệt cơ bản giữa Wireframe và Prototype là gì?

Câu 11: Trong cấu trúc thông tin (Information Architecture), 'Card Sorting' là kỹ thuật dùng để làm gì?

Câu 12: Quy tắc 60-30-10 trong phối màu giao diện được áp dụng như thế nào?

Câu 13: Tại sao thuộc tính 'alt text' của hình ảnh lại quan trọng trong thiết kế website?

Câu 14: Nguyên tắc 'Feedback' (Phản hồi) trong tương tác người dùng có nghĩa là gì?

Câu 15: Theo nguyên tắc Gestalt, luật 'Proximity' (Gần gũi) phát biểu điều gì?

Câu 16: Micro-interactions trên website là gì?

Câu 17: Phương pháp A/B Testing trong UX dùng để làm gì?

Câu 18: Thiết kế đáp ứng (Responsive Design) khác thiết kế thích nghi (Adaptive Design) ở điểm nào?

Câu 19: Mẫu quét mắt kiểu chữ Z (Z-Pattern) thường thấy ở những loại trang web nào?

Câu 20: Màn hình Skeleton (Skeleton Screen) được sử dụng để giải quyết vấn đề gì?

Câu 21: Khái niệm 'Dark Patterns' trong thiết kế UX ám chỉ điều gì?

Câu 22: Nguyên tắc 'Progressive Disclosure' (Tiết lộ dần dần) có lợi ích gì?

Câu 23: Mục đích chính của việc tạo ra 'User Persona' là gì?

Câu 24: Trong thiết kế giao diện, nút CTA (Call to Action) nên có đặc điểm gì để hiệu quả nhất?

Câu 25: Khái niệm 'Mental Model' (Mô hình tư duy) của người dùng có nghĩa là gì?