Bộ 13 - Trắc nghiệm Quản trị dịch vụ online có đáp án

Bộ 13 - Trắc nghiệm Quản trị dịch vụ online có đáp án

Thời gian còn lại: --:--

Câu 1: Trong mô hình E-S-QUAL của Parasuraman, khía cạnh nào đo lường khả năng thực hiện đúng các cam kết về giao hàng và tình trạng sẵn có của sản phẩm?

Câu 2: Đâu là điểm khác biệt cốt lõi nhất giữa chất lượng dịch vụ truyền thống (SERVQUAL) và chất lượng dịch vụ online (e-SQ)?

Câu 3: Khái niệm 'Service Recovery Paradox' (Nghịch lý phục hồi dịch vụ) mô tả hiện tượng nào sau đây?

Câu 4: Trong sơ đồ dịch vụ (Service Blueprint), 'đường hiển thị' (Line of visibility) dùng để phân chia yếu tố nào?

Câu 5: Chỉ số Net Promoter Score (NPS) được sử dụng để đo lường yếu tố nào trong quản trị dịch vụ online?

Câu 6: Mô hình dịch vụ nào cho phép khách hàng sử dụng các tính năng cơ bản miễn phí nhưng phải trả phí cho các tính năng nâng cao?

Câu 7: Chỉ số Customer Effort Score (CES) tập trung vào khía cạnh nào của trải nghiệm dịch vụ?

Câu 8: Khái niệm 'Zero Moment of Truth' (ZMOT) do Google đề xuất nhấn mạnh vào giai đoạn nào?

Câu 9: Chiến lược 'Omnichannel' (Đa kênh hợp nhất) khác với 'Multichannel' (Đa kênh) ở điểm cốt lõi nào?

Câu 10: Theo Quy định chung về bảo vệ dữ liệu (GDPR), tổ chức cung cấp dịch vụ online phải tuân thủ nguyên tắc nào sau đây?

Câu 11: Thuyết 'Service-Dominant Logic' (S-D Logic) cho rằng giá trị của dịch vụ được tạo ra như thế nào?

Câu 12: Tiêu chuẩn WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) tập trung vào mục tiêu nào trong quản trị dịch vụ online?

Câu 13: Thuyết 'Đuôi dài' (The Long Tail) của Chris Anderson có ý nghĩa gì đối với các dịch vụ giải trí online như Netflix hay Spotify?

Câu 14: Trong một thỏa thuận mức độ dịch vụ (SLA), chỉ số 'Uptime' 99.9% thường ám chỉ điều gì?

Câu 15: Lợi ích chính của việc sử dụng Chatbot AI trong quản trị dịch vụ khách hàng online là gì?

Câu 16: Hiện tượng 'Double Deviation' (Sai lệch kép) trong phục hồi dịch vụ xảy ra khi nào?

Câu 17: Khái niệm 'Personalization-Privacy Paradox' ám chỉ mâu thuẫn nào trong quản trị dịch vụ online?

Câu 18: Trong thiết kế dịch vụ online, UX (User Experience) tập trung vào yếu tố nào sau đây?

Câu 19: Social CRM (Quản trị quan hệ khách hàng trên mạng xã hội) khác với CRM truyền thống ở điểm nào?

Câu 20: Ứng dụng 'Gamification' (Trò chơi hóa) trong dịch vụ online nhằm mục đích chính là gì?

Câu 21: Chiến lược 'Mobile-first' trong quản trị dịch vụ online yêu cầu điều gì?

Câu 22: Hình thức 'Crowdsourcing' (Nguồn lực cộng đồng) đóng vai trò gì trong việc cải thiện dịch vụ online?

Câu 23: Khái niệm 'Subscription Economy' (Nền kinh tế đăng ký) phản ánh sự thay đổi nào trong tư duy dịch vụ?

Câu 24: Yếu tố nào đóng vai trò quan trọng nhất trong việc xây dựng 'E-trust' (Niềm tin điện tử) của khách hàng?

Câu 25: Trong bối cảnh dịch vụ online, 'Predictive Service' (Dịch vụ dự đoán) dựa trên công nghệ nào?