Bộ 14 - Trắc nghiệm Nhập môn internet và e-learning online

Bộ 14 - Trắc nghiệm Nhập môn internet và e-learning online

Lưu ý: Nội dung trong bài Bộ 14 - Trắc nghiệm Nhập môn internet và e-learning online chỉ dành cho mục đích tham khảo và học tập. Ban quản trị không chịu trách nhiệm về tính pháp lý hoặc kết quả thực tế khi áp dụng các thông tin này. Chúng tôi KHÔNG yêu cầu bất kỳ quyền truy cập nào vào hệ thống của bạn, KHÔNG theo dõi thao tác và KHÔNG thu thập dữ liệu cá nhân của bạn trong suốt quá trình làm bài.

Thời gian còn lại: --:--

Câu 1: Trong lĩnh vực Internet, trình duyệt web (Web Browser) được định nghĩa là gì?

Câu 2: Địa chỉ IPv6 có độ dài bao nhiêu bit để đáp ứng nhu cầu mở rộng không gian địa chỉ Internet?

Câu 3: Hệ thống phân giải tên miền DNS (Domain Name System) đóng vai trò cốt lõi nào sau đây?

Câu 4: Trong giáo dục trực tuyến, 'Học tập đồng bộ' (Synchronous Learning) được hiểu là gì?

Câu 5: Hệ thống quản lý học tập LMS (Learning Management System) có chức năng chính là gì?

Câu 6: Giao thức HTTPS khác với HTTP cơ bản ở điểm quan trọng nào sau đây?

Câu 7: Tiêu chuẩn SCORM trong e-learning được xây dựng nhằm mục đích chính là gì?

Câu 8: Mô hình 'Lớp học đảo ngược' (Flipped Classroom) thay đổi quy trình học tập truyền thống như thế nào?

Câu 9: Giao thức SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) thường được sử dụng cho nhiệm vụ nào trong dịch vụ email?

Câu 10: Khái niệm URL (Uniform Resource Locator) dùng để chỉ điều gì trên Internet?

Câu 11: Đặc trưng nổi bật nhất của kỷ nguyên Web 2.0 so với Web 1.0 là gì?

Câu 12: Hình thức tấn công mạng 'Phishing' thường nhắm đến mục tiêu nào sau đây?

Câu 13: Trong điện toán đám mây, mô hình SaaS (Software as a Service) cung cấp dịch vụ gì?

Câu 14: Vai trò chính của 'Cookies' trong quá trình duyệt web là gì?

Câu 15: Khóa học trực tuyến mở rộng (MOOC - Massive Open Online Courses) có đặc điểm nào sau đây?

Câu 16: Loại giấy phép Creative Commons 'CC BY' yêu cầu người sử dụng phải làm gì khi dùng tác phẩm?

Câu 17: Bộ giao thức TCP/IP đóng vai trò gì trong hoạt động của mạng Internet?

Câu 18: Ưu điểm lớn nhất của hình thức học tập di động (M-learning) là gì?

Câu 19: Trong e-learning, 'Gamification' (Trò chơi hóa) được ứng dụng nhằm mục đích gì?

Câu 20: Khái niệm 'Băng thông' (Bandwidth) trong kết nối Internet được hiểu như thế nào?

Câu 21: Khái niệm 'Dấu chân số' (Digital Footprint) ám chỉ điều gì đối với người dùng Internet?

Câu 22: Khi tìm kiếm trên Google, việc sử dụng dấu trừ (-) ngay trước một từ khóa có ý nghĩa gì?

Câu 23: Hoạt động nào sau đây là một ví dụ điển hình của 'Học tập không đồng bộ' (Asynchronous Learning)?

Câu 24: Moodle là một ví dụ phổ biến về loại hệ thống nào trong e-learning?

Câu 25: Cốt lõi của khái niệm 'Internet vạn vật' (IoT - Internet of Things) là gì?